लंदन : ऐसा प्रतीत होता है कि लाइव-स्ट्रीमिंग गेमिंग प्लेटफॉर्म पर लॉग ऑन करते समय यंग यूजर्स ज्यादा प्रचार (Ads) के बाद अधिक अस्वास्थ्यकर स्नैक्स खा रहे हैं. मोटापे पर यूरोपीय कांग्रेस वेनिस में प्रस्तुत सर्वेक्षण-आधारित शोध के अनुसार, "ट्विच जैसे वीडियो गेम लाइव स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म (वीजीएलएसपी) पर खाद्य और पेय विज्ञापन अस्वास्थ्यकर खाद्य पदार्थों की खरीद और सेवन के प्रति अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण से जुड़े हैं, जिनमें वसा, नमक और/या चीनी की मात्रा अधिक होती है."
परिणामों को "संबंधित" बताते हुए, शोधकर्ताओं ने कहा कि "इन प्लेटफार्मों पर युवाओं को अस्वास्थ्यकर खाद्य पदार्थों के डिजिटल विपणन पर मजबूत नियम" होने की आवश्यकता है, जिसमें किक, फेसबुक गेमिंग लाइव और यूट्यूब गेमिंग भी शामिल हैं. लिवरपूल विश्वविद्यालय की रेबेका इवांस के नेतृत्व वाली टीम के अनुसार, "वर्तमान में इसे नियंत्रित करने के लिए कोई प्रभावी विनियमन और न्यूनतम प्रयास नहीं हैं."
"चूंकि वीजीएलएसपी युवा लोगों के बीच लोकप्रिय हैं, वे किशोरों के साथ जुड़ने के इच्छुक खाद्य और पेय ब्रांडों के लिए एक अवसर प्रदान करते हैं," इवांस ने 490 लोगों का सर्वेक्षण करने के बाद कहा, जिनकी औसत आयु 17 वर्ष थी. टीम ने पाया, "ट्विच पर खाद्य संकेत हर घंटे औसतन 2.6 की दर से दिखाई देते हैं, और प्रत्येक संकेत की औसत अवधि 20 मिनट थी," जंक फूड 70 प्रतिशत से अधिक समय और ऊर्जा पेय 60 प्रतिशत दिखाई देते हैं. अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित शोध में स्पष्ट स्वास्थ्य संदेशों वाली वेंडिंग मशीनों को अन्य मशीनों की तुलना में "अस्वास्थ्यकर पेय पदार्थों की काफी कम बिक्री" दर्ज करते हुए दिखाया गया है.